蘋果手機為什么不卡頓
在買手機的時候,不少人會比較傾向于選擇蘋果手機,除了蘋果手機在品牌方面有優勢外,還有一個重要原因,就是蘋果手機的流暢度高,往往能做到用5年不卡頓。但是在汽車行業中,能做到開8年還不過時的新能源車就比較...
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留言給我以我做手機維修行業十多年的經驗,也見證了手機的發展,這個問題并不單單出現在蘋果手機上,相比較安卓系列的手機會更早的出現類似情況。
《蘋果6卡頓,網速慢會發熱》短短的一句話,里面卻牽扯到很多方面的問題,下面我就來一一回答。
首先卡頓問題:手機好比一輛客車,出廠的時候,按照當時的運載需要,20人即可滿足,但是隨著發展,客戶以及行李的配比增長,客車需要60人的運載力才能滿足,如果發動機和空間不能及時更新,這時候就會造成超負荷運行,動力不足的情況下就會發生卡頓問題。手機上這個理論同樣適用,蘋果6以及同期生產的手機的運行能力差不多,這里就以王者榮耀舉例,果6發布的時候游戲里面就按20個英雄50套皮膚算,手機的配置運行起來很流暢,但你硬是讓他運行50個英雄100套皮膚(數據不一定準確,本人很少玩游戲,所以作為舉例為主),就會顯得很吃力從而造成卡頓,你可能會說每次上場都是一個英雄呀,這個沒錯、雖然你只用一個,但是手機還是會加載,加上每次都游戲更新都是對手機的負擔增加。(文章最后符了兩張圖,很直觀的看到這款游戲安裝包從早期的300多M到現在的1.9個G)除了王者榮耀以外,所有的APP都已經翻了好幾倍。
再來說說網速慢的問題:在20人能滿足需要的時候 5分鐘時間剛好夠乘客的安全上車并找到自己的位置,可是發展到60人的時候,就要考慮到車門的寬度、車內的空間以及行李碼放的輔助工具或搬運工。在手機上就涉及到手機接受信息時的帶寬和處理信息時的運行內存問題,如果接受信息足夠快而運行內存(處理信息速度)跟不上、反之運行內存(處理信息速度)夠大而不能及時的接受更多信息也是白費的,更何況一個手機的生產,cpu和ram是相互匹配的,也就不存在哪個更快問題。
最后說說手機發熱問題:相信說到這里,很多人都能想到什么原因了,任何機械,任何設備在包括我們人在內,只要超負荷運行都會有很大影響,手機會發熱,而我們會累。
總結:大自然從來都是遵循優勝劣汰的原則,手機也不例外,會跟著社會的發展越來越先進,新的出出現,伴隨著也會淘汰掉一部分。
補充:當然也不排除手機系統引起的這些問題,系統在這里就充當著調度員的身份,如果因調度不夠準確就會造成沒必要的浪費資源導致以上問題。
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