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電腦內(nèi)存最大的游戲是什么

發(fā)布時(shí)間: 2023-04-16 07:30 閱讀: 文章來(lái)源:轉(zhuǎn)載

文/Oranze

近段時(shí)間隨著全世界逐漸從疫情帶來(lái)的沖擊中走出,半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)也得到有效恢復(fù),且內(nèi)存和閃存價(jià)格又一次來(lái)到低點(diǎn),同時(shí)還有CPU和顯卡的更新?lián)Q代。種種因素都讓很多玩家在這段時(shí)間內(nèi)想要組裝一臺(tái)自己的游戲電腦。

但是,在這個(gè)時(shí)候,相信很多玩家會(huì)有這樣的問(wèn)題:我該選哪款CPU?對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),銳龍5或者i5這樣的中端CPU在售價(jià)與性能上達(dá)到了一個(gè)平衡點(diǎn),價(jià)格既不會(huì)過(guò)高,允許玩家把更多預(yù)算投入到顯卡、內(nèi)存、硬盤(pán)甚至RGB這些直接影響游戲體驗(yàn)的設(shè)備中去;性能又不會(huì)太低,確保在大部分情況下都能完全利用顯卡的全部性能。

今天,我們游俠網(wǎng)硬件組準(zhǔn)備了兩顆CPU,來(lái)為大家分析一下,到底哪顆處理器才應(yīng)該在你的下一臺(tái)游戲主機(jī)中占據(jù)一席之地。

測(cè)試平臺(tái)

我們測(cè)試的兩顆CPU分別是來(lái)自Intel的酷睿i5 13400與來(lái)自AMD的銳龍5 7600,都是各自廠商最主流的游戲CPU選項(xiàng)。我們?cè)谥暗奈恼轮幸呀?jīng)對(duì)Intel的Raptor Lake與AMD的Raphael平臺(tái)做過(guò)一定的分析,有興趣的翻看我們之前對(duì)應(yīng)的評(píng)測(cè)文章,這里就不再過(guò)多贅述,只是簡(jiǎn)單過(guò)一下CPU的參數(shù)與規(guī)格。

英特爾這邊的選手i5 13400是今年i5家族的入門(mén)款處理器。與去年的i5 12400僅有六個(gè)Golden Cove性能核心不同,今年的入門(mén)款i5采用了6P+4E的大小核設(shè)計(jì),總共10核心16線程。這其中,P核的基本頻率為2.5GHz,最高睿頻4.6GHz;E核基本頻率 1.8GHz,最高睿頻3.3GHz,配合20MB的L3 Cache,游戲性能十分可觀。

AMD這邊的選手銳龍5 7600仍然采用全性能核心設(shè)計(jì),六核心十二線程。每個(gè)Zen 4核心的基準(zhǔn)頻率為3.8GHz,最高加速至5.1GHz。同時(shí),它的L3 Cache面積也顯著變大,容量提升到32MB,這一點(diǎn)將會(huì)在實(shí)際游戲中帶來(lái)更大的性能提升。

盡管這兩顆處理器都是面向主流大眾市場(chǎng)的產(chǎn)品,但作為CPU對(duì)比評(píng)測(cè),我們自然要用上最好的配件,來(lái)最大限度發(fā)揮這兩顆CPU的性能。顯卡自然是RTX 4090 Founde‘s Edition,主板也選擇了ROG對(duì)應(yīng)平臺(tái)芯片組的旗艦產(chǎn)品:ROG Maximus Z790 Hero與ROG Crosshair X670E Hero。至于內(nèi)存,我們統(tǒng)一使用芝奇的Trident Z5炫鋒戟內(nèi)存,6000MHz 32G雙通道。其他的配件限于篇幅無(wú)法一一介紹,讀者可以自行看圖。

游戲性能測(cè)試

那么話不多說(shuō),直接來(lái)到了玩家最關(guān)心的游戲性能表現(xiàn)環(huán)節(jié)。我們選擇了十二款游戲來(lái)綜合分析兩顆CPU的性能。所有的測(cè)試都運(yùn)行在1080P最低分辨率下以消除顯卡瓶頸,通過(guò)抓取平均幀、1% Low幀以及CPU功耗數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。至于具體的游戲,我們選擇了CSGO、DOTA2、FF14、彩虹六號(hào)四款游戲作為網(wǎng)游的代表,而單機(jī)游戲的選擇包括F1 2021、賽博朋克2077、原子之心、孤島驚魂6、死亡循環(huán)、臥龍蒼天隕落、木衛(wèi)四協(xié)議以及刺客信條奧德賽,都是這幾年在玩家群體中具有一定知名度與口碑的大作。

先來(lái)看看幾款網(wǎng)游。CSGO作為所有受測(cè)游戲中技術(shù)層面最落后的游戲(在2023年仍然僅支持DX9/OpenCL),性能表現(xiàn)與CPU高度掛鉤。在游戲中,銳龍5 7600以顯著的優(yōu)勢(shì)勝過(guò)了i5 13400,這也符合我們?cè)谇懊?DMark性能測(cè)試中看到的趨勢(shì)。

DOTA2與CSGO同樣基于起源引擎開(kāi)發(fā),但它在技術(shù)上更為先進(jìn),支持了DX11與Vulkan這樣的現(xiàn)代圖形API。與此同時(shí),其MOBA游戲在激烈團(tuán)戰(zhàn)中各種物理特效也使得它對(duì)電腦的性能提出了更高的考驗(yàn)。這款游戲也是我們測(cè)試的四款網(wǎng)游中唯一一款i5 13400能夠接近銳龍5 7600成績(jī)的,平均幀只相差28幀,1% Low也只相差4幀。

彩虹六號(hào)作為育碧旗下的老牌戰(zhàn)術(shù)FPS網(wǎng)游,憑借擬真的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法與優(yōu)秀的畫(huà)面特效飽受玩家們的好評(píng)。在步入到運(yùn)營(yíng)周期第八年的現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)擁有了包括Vulkan圖形API、NVIDIA DLSS等先進(jìn)圖形技術(shù)的支持,游戲體驗(yàn)也得到了充分的打磨。在我們的測(cè)試中,銳龍5 7600在這款游戲中取得了最顯著的性能提升,無(wú)論是平均幀還是1% Low都近乎翻倍。說(shuō)實(shí)話,以這個(gè)優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō),如果你是一個(gè)玩彩虹六號(hào)的玩家,看到這里就可以關(guān)掉頁(yè)面打開(kāi)京東下單了。

最后一款網(wǎng)游是一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的MMORPG,最終幻想14。游戲僅支持DX11,且性能要求不低。銳龍5 7600仍然保持著它在網(wǎng)游領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),以362幀的平均幀仍然領(lǐng)跑比賽。同時(shí),兩顆處理器的1% Low表現(xiàn)接近,這意味著銳龍5 7600的優(yōu)秀表現(xiàn)不會(huì)以團(tuán)戰(zhàn)中突然的掉幀卡頓為代價(jià)。

單機(jī)游戲方面,打頭陣的自然是賽博朋克2077。作為玩家們的老朋友,這款游戲可以說(shuō)是飽經(jīng)風(fēng)霜了。無(wú)論是發(fā)售前的宣傳攻勢(shì),還是首發(fā)大量的技術(shù)Bug與體驗(yàn)問(wèn)題,直到現(xiàn)在這款游戲也仍然毀譽(yù)參半。不過(guò),無(wú)論怎么說(shuō),它都是一款玩家眾多的熱門(mén)游戲,也憑借著較高的性能要求在各個(gè)游戲電腦評(píng)測(cè)中占據(jù)一席之地。

總之來(lái)看數(shù)據(jù)。由于2077是一款更注重顯卡性能的游戲,即使將所有畫(huà)面設(shè)置拉到最低,使用RTX 4090顯卡,兩顆受測(cè)的處理器在1080P下也難以沖到200幀以上。銳龍5 7600在平均幀上有一定的優(yōu)勢(shì),而1% Low方面i5 13400的表現(xiàn)會(huì)更為穩(wěn)定。當(dāng)然,對(duì)于賽博朋克2077這樣一款主打劇情體驗(yàn)的游戲來(lái)說(shuō),1% Low的優(yōu)先級(jí)還是沒(méi)有平均幀那么高的。

第二款拿出來(lái)討論的游戲是原子之心,由一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的塞浦路斯新人團(tuán)隊(duì)Mundfish開(kāi)發(fā)。玩家扮演的P-3少校在一個(gè)50年代蘇聯(lián)的先鋒科學(xué)研究設(shè)施里探索這個(gè)反烏托邦世界的真相,憑借扎實(shí)的藝術(shù)風(fēng)格與劇情體驗(yàn),在全球玩家社群里取得了不錯(cuò)的聲譽(yù)。

來(lái)看看性能測(cè)試。由于這款游戲的優(yōu)化表現(xiàn)十分優(yōu)秀,兩顆處理器的平均幀表幾乎完全一致,只在1% Low上存在區(qū)別,銳龍5 7600在這款游戲中還是表現(xiàn)更為穩(wěn)定一點(diǎn)。對(duì)于原子之心這款在游戲體驗(yàn)上頗似舊時(shí)代硬核動(dòng)作游戲,時(shí)常需要抓timing閃避的游戲來(lái)說(shuō),更穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)確實(shí)能夠提升玩家的游戲體驗(yàn)。

在賽車(chē)游戲中,我們找的代表是F1 2021。這款游戲不僅在系列中首次引入單人戰(zhàn)役與漢語(yǔ)配音,還背靠F1官方授權(quán),能夠擁有十分真實(shí)的賽道、賽車(chē)、賽場(chǎng)體驗(yàn)。對(duì)于喜歡賽車(chē)競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)1系列游戲可以說(shuō)是不可錯(cuò)過(guò)的。

當(dāng)然,我們選擇F1 2021的另外一大理由是它的優(yōu)化表現(xiàn)十分優(yōu)秀,還有自帶的性能測(cè)試模式,所以我們來(lái)看看結(jié)果吧。這款游戲的表現(xiàn)與2077類(lèi)似,平均幀方面銳龍5有優(yōu)勢(shì),而1% Low方面i5有優(yōu)勢(shì)。考慮到賽車(chē)游戲的特性,i5 13400在這個(gè)游戲的綜合體驗(yàn)上確實(shí)更有優(yōu)勢(shì)。

孤島驚魂6是孤島驚魂系列的最新作品,在舞臺(tái)搬到歷代最大的雅拉島的同時(shí),也在各個(gè)方面提升了游戲的體驗(yàn)。憑借著將罐頭打磨到極致的育碧體驗(yàn),這款游戲成為了目前體量最大的孤島驚魂游戲,配合探索3、4、5反派內(nèi)心的DLC,無(wú)論是新玩家還是老玩家都能夠享受這款游戲。

當(dāng)然,育碧的游戲,別的不說(shuō)那優(yōu)化自然是一等一的。銳龍5 7600的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,而i5 13400則在此基礎(chǔ)上更上一層樓。平均幀高了12幀、1% Low高了10幀。當(dāng)然了,對(duì)于一款不考慮多人對(duì)戰(zhàn)的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)論是哪顆處理器都能夠流暢游玩。

死亡循環(huán)這款游戲可以說(shuō)是革新了FPS游戲敘事模式。通過(guò)時(shí)間循環(huán)為核心,Arkane成功地依靠區(qū)區(qū)四片大地圖創(chuàng)造出了一個(gè)可以重復(fù)游玩、每次都有新發(fā)現(xiàn)新驚喜的黑礁島。無(wú)論是戰(zhàn)斗還是解謎,這款游戲都能為玩家?guī)?lái)前所未見(jiàn)的體驗(yàn)。

不過(guò),Arkane的天賦樹(shù)似乎過(guò)于偏重游戲設(shè)計(jì)了,他們家的游戲優(yōu)化一直都并不優(yōu)秀。從圖中也可以看到,兩顆處理器的1% Low都在100左右浮動(dòng)。當(dāng)然,對(duì)于一款并不特別依賴(lài)玩家精準(zhǔn)操作的游戲來(lái)說(shuō),這樣的表現(xiàn)在實(shí)際游戲中是不會(huì)帶來(lái)多少影響的。而且,盡管優(yōu)化限制了發(fā)揮,我們?nèi)匀豢梢钥吹戒J龍5 7600在這款游戲中性能表現(xiàn)具有一定的優(yōu)勢(shì)。

臥龍:蒼天隕落是一款以三國(guó)時(shí)代為背景的奇幻動(dòng)作游戲,玩家扮演的主角需要對(duì)抗黃巾軍、瘟疫以及各種異變的怪物,并探尋真相。作為光榮特庫(kù)魔旗下仁王系列制作者忍者組的新作,這款游戲憑借扎實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)與富有深度的游戲系統(tǒng)廣受好評(píng)。

不過(guò),這款游戲的PC移植的性能表現(xiàn)十分尷尬。在目前的版本下,銳龍5 7600處理器的表現(xiàn)遠(yuǎn)超i5 13400,銳龍5 7600的1% Low性能甚至接近了i5 13400的平均幀,希望忍者組能夠盡快發(fā)布更新補(bǔ)丁。

作為神話三部曲的終章,刺客信條英靈殿可以說(shuō)是刺客信條系列的集大成者。無(wú)論是對(duì)維京海盜們故事的描寫(xiě)、英格蘭的開(kāi)放世界還是建立根據(jù)地的玩法都十分令人驚艷。同時(shí),劇情中不斷穿插的各色小任務(wù)與副本配合頂級(jí)的藝術(shù)效果讓探索英格蘭不再是單純的從點(diǎn)A到點(diǎn)B,而是真正扮演一名維京海盜,在英格蘭開(kāi)拓自己的天地。

正如孤島驚魂6一樣,刺客信條英靈殿的優(yōu)化也十分扎實(shí)。兩顆處理器的1% Low幀數(shù)都接近200,且距離各自的平均幀都不算太遠(yuǎn),這意味著游戲的幀數(shù)十分穩(wěn)定,甚至可以說(shuō)是徹底杜絕了微卡頓。同時(shí),銳龍5 7600在這款游戲中的表現(xiàn)也十分強(qiáng)悍,1% Low接近i5 13400地平均幀,游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是好上加好了。

我們今天聊的最后一款游戲是木衛(wèi)四協(xié)議。作為死亡空間的精神續(xù)作,它很不幸的正好與死亡空間本家的重制版撞車(chē),好在游戲本身體驗(yàn)也依然稱(chēng)得上是優(yōu)秀,因此也在愛(ài)好者中擁有不錯(cuò)的口碑,市場(chǎng)反響也較為良好。

在性能表現(xiàn)上,木衛(wèi)四協(xié)議是這次測(cè)試中少有的i5明顯比銳龍5有優(yōu)勢(shì)的游戲,無(wú)論是平均幀還是1% Low表現(xiàn)都有一定優(yōu)勢(shì)。不過(guò),考慮到木衛(wèi)四協(xié)議的游戲特性,銳龍5 7600在這方面的劣勢(shì)其實(shí)并不十分顯著。

理論性能測(cè)試

在前面的游戲測(cè)試環(huán)節(jié)我們清晰的看到,銳龍5 7600以絕大部分的領(lǐng)先碾壓了對(duì)手,但是有不少玩家同時(shí)也需要一些生產(chǎn)力項(xiàng)目工作,同時(shí)在裝機(jī)時(shí),CPU的能耗比也同樣十分重要,它決定了你需要購(gòu)買(mǎi)怎樣的散熱器和電源。因此,雖然我們的主題是游戲玩家,對(duì)理論性能與能耗進(jìn)行測(cè)試仍然是十分必要的。

首先是3DMark的CPU Profile測(cè)試。由于這項(xiàng)測(cè)試會(huì)測(cè)試多種不同情況下的CPU性能表現(xiàn),這項(xiàng)測(cè)試會(huì)更貼近游戲玩家的實(shí)際應(yīng)用。在這項(xiàng)測(cè)試中,兩顆處理器的性能表現(xiàn)沒(méi)有拉開(kāi)十分顯著的差距,考慮到銳龍5 7600僅有六個(gè)核心在這類(lèi)多核心測(cè)試中存在天然劣勢(shì),這種表現(xiàn)已經(jīng)可以說(shuō)是十分強(qiáng)悍了。

其次是3DMark的游戲性能理論基準(zhǔn)測(cè)試,很有趣的一點(diǎn)是銳龍5 7600在DX11的游戲性能測(cè)試中反殺了i5 13400,其中1080P DX11的Fire Strike測(cè)試中出現(xiàn)了最大的性能差距。在2K的FSE/TS與4K的FSU/TSE中,性能差距有,但仍然不算特別明顯。

然后是幾個(gè)基準(zhǔn)性能測(cè)試,包括Cinebench全家桶和CPU-Z。這些測(cè)試模擬的是生產(chǎn)力應(yīng)用中的性能表現(xiàn),包括各類(lèi)內(nèi)容創(chuàng)作、程序編譯等。I5在這個(gè)環(huán)節(jié)憑借更多核心的優(yōu)勢(shì)自然是以較高的分?jǐn)?shù)拿下了除Cinebench R15之外的每一場(chǎng)對(duì)比。

最后,我們來(lái)烤個(gè)機(jī)。在BIOS中關(guān)閉所有性能提升機(jī)制,并使用AIDA64進(jìn)行30分鐘FPU烤機(jī)的結(jié)果如圖所示。需要注意的是,由于銳龍5 7600不存在大小核設(shè)計(jì),P核和E核的成績(jī)都是一樣的。且為了保持圖表的可讀性,我們記錄的是倍頻,需要乘以100才能得到頻率。在文章里,所有的數(shù)據(jù)都已經(jīng)經(jīng)過(guò)換算。總之,我們來(lái)分析一下。兩顆CPU的能耗表現(xiàn)都十分不錯(cuò),AMD的銳龍5 7600跑出了90W的功耗,全核5GHz,在我們龍神2水冷的壓制下溫度表現(xiàn)75攝氏度,表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的;Intel這邊的i5 13400的表現(xiàn)也十分驚人,94W的功耗下大核4.1GHz、小核3.3GHz,且溫度控制在60攝氏度,這方面可以說(shuō)是略勝一籌。

價(jià)格對(duì)比

聊完理論性能與游戲表現(xiàn)之后,就要回答一下我們一開(kāi)始的問(wèn)題了:你該在下一臺(tái)游戲電腦里選擇哪塊CPU?

不過(guò),當(dāng)我們?cè)诳紤]該選擇什么CPU時(shí),性能與能耗表現(xiàn)只是拼圖的一塊,另外一塊就是售價(jià),或者用上一點(diǎn)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),TCO,全系統(tǒng)持有成本。畢竟,選擇CPU不只是買(mǎi)一顆CPU,主板、散熱器、電源等一系列硬件的選擇都可能需要因此修改。

我們根據(jù)目前市場(chǎng)上的價(jià)格大致估計(jì)了一下選擇兩顆處理器在購(gòu)買(mǎi)時(shí)的成本。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn),在游戲性能上,銳龍5 7600的綜合表現(xiàn)要遠(yuǎn)強(qiáng)于i5 13400,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲上,而13400在理論生產(chǎn)力性能上的優(yōu)勢(shì)卻難以抵消在實(shí)際游戲性能上幾乎是全軍覆沒(méi)的劣勢(shì)。同時(shí),考慮到銳龍5 7600的盒裝自帶一個(gè)經(jīng)典的、足以應(yīng)對(duì)它發(fā)熱的幽靈散熱器,英特爾平臺(tái)需要自行選購(gòu)散熱器,以及AM5平臺(tái)在未來(lái)至少五年內(nèi)的長(zhǎng)期升級(jí)空間和LGA 1700平臺(tái)已經(jīng)走向生命末期,即使對(duì)于更注重生產(chǎn)力性能的用戶來(lái)說(shuō),在組裝新機(jī)器時(shí)選擇銳龍5 7600都是一個(gè)更為合理的選擇。

同時(shí),從圖上可以看出,選擇同樣的TUF主板后兩套平臺(tái)的差距將近700元,銳龍平臺(tái)省下的這些錢(qián)完全可以用來(lái)升級(jí)顯卡、內(nèi)存或固態(tài)硬盤(pán),對(duì)于使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)更是大有裨益。而且,銳龍5 7600盡管屬于不帶X的智酷版處理器家族,但它仍然保留了完整的超頻支持,在得當(dāng)?shù)恼{(diào)教下能夠發(fā)揮出更高的性能。反觀Intel平臺(tái)的i5 13400,即使使用了最頂級(jí)的Z790主板,用戶也只能對(duì)內(nèi)存速度進(jìn)行微調(diào),整體的性能提升空間十分有限。綜上所述,我們強(qiáng)烈推薦玩家們?cè)谙乱慌_(tái)游戲電腦中選擇AMD 銳龍5 7600智酷版處理器,性價(jià)比可謂拉滿!

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