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顯卡散熱風扇

發布時間: 2023-07-18 16:53 閱讀: 文章來源:轉載

今年下半年,PC硬件迎來了大腕,那就是NVIDIA的RTX 40系顯卡,由于采用全新的制程工藝,新一代RTX 40系顯卡在規格以及頻率上均比目前的RTX 30系顯卡高上不少,尤其是DLSS 3等黑科技的加入更是讓游戲幀率節節攀升,甚至讓CPU成為了瓶頸。不過今年為了應對Ada芯片帶來的巨大熱量,各大顯卡品牌都是往大了做散熱器,由此導致顯卡有同質化的傾向。

因此顯卡廠商通常會推出各種與眾不同設計的顯卡以吸引消費者的目光,比如說今天為大家帶來的索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡就是一款擁有五風扇的RTX 4080顯卡。

Ada Lovelace架構解析

說到GeForce RTX 4080 16GB顯卡,就不得不說到Ada Lovelace架構,得益于制程以及架構的進步,Ada Lovelace相比較目前的圖靈架構在性能上有著巨大的飛躍,比如說流式多處理器的著色能力高達83TFLOPS,吞吐量是上代的2倍,第三代RT Cores 的有效光線追蹤計算能力最高可以達到191TFLOPS,是上代的2.8倍,而第四代 Tensor Cores則新增了FP8張量引擎,張量計算達到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍,如此強大的算力也為DLSS 3提供了基礎保證。此外Ada Lovelace架構對著色器負載進行了重排序,可以更好地利用 GPU 資源,英偉達表示游戲速度可以提升25%。

當然這里的完全體指的是AD102核心,而索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡采用的是AD103核心,搭載459億個晶體管,378.6平方毫米的芯片面積,同時SM單元變成了80個,最高擁有10240顆晶體管,同時搭載320個Tencor Core,80個RT Core以及112個ROPs,L2緩存則為64MB。基本上AD103可以說是AD102的青春版,當然在設計思路上兩個核心相差不大,包括搭載第四代Tensor Core以及第三代RT Core。

TSMC 4N

對于GPU來說,芯片的面積基本上是一定的,而想要塞下更多的晶體管,那就要采用新一代的制程工藝,從而提升晶體管密度,對此NVIDIA在RTX 40系顯卡上采用了TSMC 4N NVIDIA定制工藝,相比較目前的三星8N制程工藝,在晶體管密度上有著巨大的提升,從而帶來更加復雜的功能與電路布局,能耗比也提升了1倍,并且GPU的頻率也得到了提升,可以輕松達到2.5GHz之上。

硬件光流加速器

今年RTX 40系顯卡最大的特點就是采用了全新的DLSS 3技術,能夠有效地提升游戲在開啟光追等重壓環境下的幀率表現。

硬件光流加速器的原理就是提取其中的圖像光流信息,同時參考游戲引擎中的運動矢量信息借助AI生成新的中間幀,此外借助插幀以及超分辨率,讓RTX 40系顯卡只要傳統1/8的渲染量即可實現幾乎相同的畫面輸出。當然目前DLSS 3僅為RTX 40系顯卡所獨享,而DLSS 3是RTX 40系顯卡的一項殺手锏。相信拿到RTX 40系顯卡的玩家也已經感受到了DLSS 3對于游戲幀率帶來的巨大提升。

除此之外,對于創作者來說,英偉達也在RTX 40系顯卡上加入了雙 NVIDIA 編碼器(NVENC),這項技術可以將編碼的時間縮短一半,同時也支持未來的AV1編碼,對于視頻創作者來說可以在不減少畫質的情況下獲得更小空間的視頻。

顯卡外觀

索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡采用了三風扇的設計,同時在風扇周圍包裹著銀鱗裝甲,看起來科幻又時尚,當然也可以在一定程度上增加顯卡的強度。考慮到AD103核心在發熱上更加恐怖,因此索泰也在散熱設計上進行了大幅的改良,比如風扇的尺寸為11CM,扇葉的面積也比前代更加出色,進而提升風扇的風量、風壓等指標,從而讓散熱性能更加出色,索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡也和RTX 4090顯卡的散熱性能相媲美,這對于AD103核心320W的TGP來說有點大材小用。

索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的信仰背板采用了黑色的合金,可以讓顯卡更加堅固,在安裝之后也不容易彎折,除此之外索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡也繼續配備了兩塊可拆卸的風扇,這兩個風扇主要起到輔助作用,起到抽風以及吸風的作用,從而進一步提升顯卡的散熱性能。此外風扇主要采用了觸點式設計,可以減少線纜的束縛。有了這兩個風扇,索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡才組成了完整的天啟之翼 2.0。

索泰顯卡在RGB燈光上也有著自己獨特的設計語言,索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡同樣如此。比如說顯卡的居中頂部有一塊索泰的發光LOGO,而旁邊則是“GeForce RTX”的標志,當然不會發光,而顯卡正面的中間的圓環則由透光鉆切幻彩呼吸燈組成,支持RGB,當然剛剛說過的兩個額外的風扇同樣可以支持RGB燈光,也就是說總共的燈光顯示區域共有三處,借助索泰FireStorm就可以對燈光進行設置,十分地方便。

索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的輔助供電自然采用了與其他RTX 40系顯卡一樣的12+4Pin供電接口,考慮到顯卡的實際功耗,索泰也采用了鍍金處理,從而提升電氣性能,減少阻抗。在供電接口旁邊,索泰還準備了一鍵切換BIOS的設置,根據用戶的需求去切換寂靜以及加速兩個模式,當然你也可以通過索泰FireStorm進行設置。

接口方面沒有什么好說的,標準的1個HDMI 2.1+三個DP 1.4接口設計,能夠滿足絕大部分游戲玩家的需求。

測試平臺

我們選擇Intel Core i9-12900K處理器作為這一次測試的CPU,此外主板采用了ROG的Z690 Hero主板,內存則是英睿達的DDR5內存,總容量達到了64GB,除此之外,我們也選用了WD_BLACK SN850以及WD_BLACK SN770兩款PCIe 4.0 SSD。

此外本次測試基于微軟Windows 11 22H2系統,采用的是GeForce 527.37版本,未來顯卡的性能將會隨著驅動的完善而有所提升。

理論測試

首先自然是理論測試,而理論測試的首選軟件當然是最為著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測試顯卡在DX11、DX12以及光追性能,當然隨后我們也借助DLSS單元來測試DLSS 3的實際性能,而與索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡做對比的則是NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti顯卡。

通過3DMark的測試可以發現,索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡在性能上大約比GeForce RTX 3080 Ti提升30-35%,不過FireStrike Strike Extreme領先幅度略低,為20%,這是由于采用的是DX11渲染引擎,并且2K分辨率的圖形壓力也不是很大,這在之后的2K分辨率的游戲測試中比較明顯。

游戲性能測試

除了3DMark測試之外,大家更加關心的還是索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡在實際游戲中的表現,伴隨著游戲廠商發布游戲的日益增多,市面上新發布的游戲都會帶有光線追蹤,因此我們這一次就按照光線追蹤與否將游戲分為光追與傳統的光柵化游戲。并且默認開啟全特效,此外關閉DLSS來讓顯卡獲得最大的圖形渲染壓力。

光柵化游戲

首先是光柵化游戲,光柵化游戲從廣義來說就是不支持光線追蹤的游戲,不過游戲游戲雖然不支持光線追蹤,不過卻支持DLSS。索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡相比較RTX 3080 Ti顯卡性能提升幅度在25%左右,比3DMark理論測試略低,屬于正常更新換代。同時4K分辨率下的游戲性能提升要比2K更高。

光追游戲測試

緊接著我們來看下光追游戲下的性能表現,相比較光柵化游戲,由于采用了新一代的RT Core,因此索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡在光追游戲中的幀率提升幅度更加明顯,提升幅度在35%-40%左右,比如說像《賽博朋克2077》這樣的光追大作,領先幅度更是可以達到65%,十分地恐怖。未來伴隨著光追游戲的日益增加,像索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡這樣的RTX 40系顯卡的領先優勢也將更加明顯。

DLSS 3

除了上述這些測試之外,今年RTX 40系的最大特點或者說最大的賣點就是DLSS 3,畢竟DLSS 3借助RTX 40系顯卡全新的光流處理器分析兩幀連續的游戲圖像,計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而無需傳統游戲引擎進行建模,這樣便可以大幅減少GPU的渲染工作量,具體來說就是實現游戲幀率的再一次提升,這對于一些使用極端光追特效的游戲像《賽博朋克2077》來說尤其重要。特別是現在4K以及高刷新率顯示器越來越多,傳統的60幀也滿足不了這些消費者的需求了。

實際上DLSS 3是在DLSS 2的基礎上多了一個插幀顯示的功能,我們以《賽博朋克2077》為例為大家簡單介紹下開啟DLSS 3的幾個選項。在圖形選項中,DLSS Super Resolution也就是超級分辨率,就是指大家最為熟悉的DLSS 2,而DLSS Frame Generation則是DLSS 3,也就是說如果關閉DLSS Frame Generation,那么就會以DLSS 2的模式運行。DLSS 3的工作原理與插幀渲染有關,因此在開啟DLSS 3之后,圖形的渲染隊列會有所增加,從而增加游戲的渲染時延,因此NVIDIA借助Reflex與DLSS 3相綁定,從而降低游戲的渲染時延。

通過測試可以很明顯地看到,相比較原生4K分辨率,DLSS 3帶來的性能提升是極其明顯的,基本上都有2.5倍左右的幀率提升,部分游戲的提升幅度可以達到4倍,同時如果游戲的圖形壓力越大的話,那么實際的游戲提升幅度也就水漲船高,這對于3A玩家來說是個天大的喜訊。畢竟游戲延遲所帶來的負面遠沒有幀率提升來得明顯,并且借助Reflex,實際上游戲延遲和DLSS 2下關閉Reflex差不多,對于單機玩家來說,無腦開DLSS 3就完事了。

然后再提一嘴關于DLSS 3所支持的游戲,就在RTX 4080正式發售的時候,NVIDIA與游戲伙伴官宣了數款支持DLSS 3的游戲,包括《瘟疫傳說:安魂曲》、《光明記憶:無限》、《毀滅全人類 2:重新探測》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《逆水寒》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》 、《微軟模擬飛行》等,未來伴隨著游戲廠商的不斷研發,支持DLSS 3的游戲也將越來越多。

創造力測試

除了游戲之外,得益于NVIDIA Studio這樣的專業驅動,如今NVIDIA GeForce RTX 4080也能完成大量的專業工作任務,以從事原本需要Quadro專業卡才能完成的工作,特別是AI性能的提升,讓工作效率得到巨大的提升,在這里我們也選取幾款專業軟件來測試索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的專業性能。需要注意的是,如果說你現在使用的是GeForce驅動,那么再進行專業應用測試的時候最好安裝Studio應用,以取得最佳的測試成績。

V-RAY

首先是V-Ray這款圖形渲染軟件,這款軟件不但可以測試CPU的性能,同樣可以測試GPU的渲染性能,通過測試,索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的CUDA跑分為3069分,CUDA RTX跑分為3758分,可圈可點。

OctaneBench

OctaneBench也是一款圖像渲染軟件,而這款軟件可以完美地使用CUDA的算力,通過測試,我們可以看到索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的得分為898分,而在部分測試項目中更是達到了GTX 980 10余倍的性能,性能相當給力。

AV1解碼

當然上述這些東西更多的屬于是專業人士,而對于普通視頻愛好者來說,下面的專業應用或許更加常用,那就是在RTX 40系顯卡中新加入的AV1視頻解碼,AV1是視頻行業為下一代視頻編碼所準備的編碼技術,能夠實現在同等分辨率下編碼出更低容量大小的視頻文件,或許現在1080P分辨率看不太出,但是對于4K甚至8K視頻來說,AV1的作用還是顯而易見的。

在最新版的達芬奇中,我們可以很明顯地看到已經支持了硬件AV1編碼,從而極大程度地加快編碼的速率,在實際的編碼測試中,我們將H265以及AV1編碼均設置為自動碼率,以體現兩種視頻之間的容量差距。

通過AV1編碼與H265編碼的兩個8K分辨率的視頻可以看到,AV1編碼的大小大約為437MB,而H265則是698MB,基本上AV1編碼是H265的66%,這對于8K視頻傳輸顯得尤其可貴。

功耗與發熱測試

我們也測試了索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡的溫度與功耗,值得說明的是,目前測試環境已經到了嚴冬時節,因此顯卡的溫度相比較酷夏會有一定的下降。不過即使如此,得益于出色的散熱器,滿載狀態下的溫度也僅有56度,十分地理想。

在這里需要指出的是,NVIDIA官方給出的TGP為建議功耗,顯卡的實際功耗會隨著不同使用場景而有所變動,比如說以索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡為例,在3DMark的測試中,顯卡的功耗為312W,而到了《賽博朋克2077》這樣的重壓狀態下,功耗更是達到了352W,假如你開啟了DLSS 3,那么功耗將爆降至285W,由此可見DLSS 3不但可以提升游戲幀率,在一定程度上也能降低顯卡的功耗。

總結

今年的顯卡似乎有點用力過猛,在這里說的就是散熱器,有小道消息稱原本應該以600W TGP為散熱目標設計的散熱器最后用到了TGP為450W的核心上,更不用說320W的TGP的AD 103核心,因此今年的顯卡普遍散熱性能比較出眾,對于索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡也不例外。

索泰GeForce RTX 4080 16GB天啟OC顯卡在性能表現上還是符合其次旗艦顯卡的定位,無論是AI加速、DLSS 3、以及AV1視頻解碼,它都可以表現得十分地出眾,讓游戲玩家享受到更高的幀率,而讓專業人士則事半功倍。并且與其他的天啟顯卡一樣,索泰背部的兩個風扇既可以提供更加穩定的氣流,也可以借助RGB燈光讓顯卡更加絢麗,對于喜歡燈光的消費者來說是一個相當不錯的選擇。

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