amd 顯卡驅動
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留言給我渲染吃顯卡還是CPU這個問題需要視情況而定,這個問題中的顯卡應該是指GPU渲染吧。如果是實時渲染的情況下,絕大多數都是使用顯卡,也就是GPU渲染的;如果是離線渲染的話,主流3D渲染還是吃CPU的,當然,是CPU渲染還是GPU渲染,主要還是取決于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小編就要給大家詳細地分析一下各種渲染情況,來幫助大家理解這個問題。
3D渲染目前有兩種主要類型:實時和離線。
實時渲染目前有兩種概念,一種是您在以下設備上玩游戲時通常會看到的內容:計算機、平板電腦、手機、控制臺、智能電視等。圖像是在用于玩游戲的硬件上即時生成的,對于這種渲染,絕大多數情況下比較吃GPU算力,當然,這種也可以借助于實時渲染云平臺,背靠云端gpu算力,用戶邊玩游戲邊獲得實時渲染后的畫面推送到本地設備上。第二種就是使用Eevee渲染器這種的。Eevee是Blender的實時渲染引擎,使用OpenGL在實現渲染目標的同時,注重速度和交互性,PBREevee可以在3D視口中交互使用,也可以生成高質量的最終渲染。
離線渲染(或預渲染)是用于動畫電影、視覺效果、建筑可視化等的過程。在這種情況下,CPU 和 GPU 都可以用于渲染圖像,具體取決于幾個因素:用于創建圖像的 3D 軟件、場景的大小等,不過絕大多數情況還是使用CPU渲染。
注意:這是兩種渲染類型中實際發生的過程的簡化版本,您需要根據您渲染的類型以及使用的3D制作軟件、渲染器來判斷您的項目到底是CPU渲染還是GPU渲染,選擇正確的渲染需求才能提高渲染效率,從而實現高效的3D渲染。
當然,不論是CPU渲染還是GPU渲染,最高效便捷的方式還是使用云渲染農場進行批量快速渲染,Renderbus瑞云渲染就是一個專注于3D渲染的高效云渲染農場,如果您的項目是動畫項目,幀數較多,您可以選擇根據自己的需要,選擇瑞云的CPU/GPU渲染分區,一個項目同時調度多臺甚至是上百臺機器同時渲染。如果您是效果圖項目,單幀渲染時間較長,那么您可以選擇4臺,甚至是9臺機器,分塊同時渲染一張圖,高效獲得您的3D渲染結果。當然了,您如果從未使用過云渲染農場,我們還會提供免費的渲染金額供您測試,您可以在免費測試后再選擇是否繼續使用瑞云渲染的服務。
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