集成顯卡和獨立顯卡區別
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留言給我顯卡降價是打不住了,不知道有多少小伙伴關心或者已經入手了RTX 3060或者中高端顯卡,看看1xGB甚至2xGB的1xGHz顯存,再看看自己的內存容量和頻率,是不是覺得有點不太平衡?顯存這么強,為啥電腦不不干脆直接用顯存呢?咱們今天就來聊聊吧。
其實當今的GDDR顯存和DDR內存是有一定親緣關系的,雙方在DDR3時代分道揚鑣,GDDR隨著GPU的飛速發展而加快更新換代,逐漸和DDR內存越來越不同。咱們要知道的一點是,GDDR3/GDDR4顯存實際都可以看做與DDR3同代,因此后來的GDDR顯存代數有一定的“虛標”,技術上并沒有超過內存兩步這么多。
在硬件和外部規格上,GDDR修改了外部接口,可以用更少的顆粒提供更大的帶寬,例如動輒上百bit帶寬的顯存只需要區區數顆顯存,而64bit帶寬的內存條上就有幾個、十幾個內存顆粒。另外GDDR也大幅降低了功耗,這樣才能甩開內存,快速跑向10GHz以上的高頻率。
但是,重點來啦,為啥GDDR不能反攻DDR市場呢?問題就在延遲上。作為特化的GPU支持元件,GDDR為其工作方式進行了優化,也就是追求大帶寬,但也因此不得不有所取舍,于是就犧牲了延遲。至于顯存的延遲有多大呢?海外的chipsandcheese(芯片與奶酪)網站上進行了測試。
對比一下使用256bit 16Gbps GDDR6的AMD RX 6800 XT和使用384bit位寬、19.5Gbps GDDR6X的NVIDIA RTX 3090顯卡。實際測得的延遲大到有點嚇人,起始就是20ns以上,大文件存取居然都達到了250ns以上。有些小伙伴大概覺得如果實測的話,內存延遲也不會像標稱那么好的吧,那咱們再來看看。
即使和已經落伍的i7-4770+DDR3 1600相比,最新旗艦級顯卡的顯存延遲也是沒眼看的。雖然考慮到GPU更看重的是比較穩定、持續、可預見的數據流,隨機數據比較少,顯存還是基本夠用的。不過延遲問題也不能不管,RX 6000的Infinity Cache就是解決方法,NV的GPU也有緩存,RTX 20的延遲就因此表現較好,但容量顯然不夠,所以才會在前面的對比里敗給頻率、位寬更低的A卡。
所以說,在當前的主流電腦中直接使用顯存顆粒還是有很大問題的。等下,小編為啥要加這么多定語呢?這是因為也有讓CPU直接用顯存的例子啊,比如現在放量銷售,很多小伙伴可能暑假都想入手一臺的Xbox Series系列或PS5主機。這是因為它們的主要工作就是圖形處理,CPU不僅地位較低,也不像個人電腦那樣有大量的隨機工作數據。
至于未來,參考RX 6000系列的表現,如果CPU也能加入數百MB的緩存,使用GDDR類的存儲顆粒同樣”有戲“。只是在我們已經可見的幾代CPU中,還都沒有這種設計,只有銳龍3D往這條路上走了幾步而已,緩存容量也趕不上高端RX 6000,顯然還是不夠的。
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