顯卡接顯示器
一般來說,裝機豎裝顯卡不僅僅可以展示電腦主機的另類和顏值,同時也有效避免主板顯卡插槽或者顯卡PCB板均會發生一定程度的變形。我們知道,如果想要實現顯卡豎裝,那么就需要顯卡延長線,不過在最近有網友遇到一...
2025.06.28COPYRIGHT ? 2023
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留言給我現在主流的顯卡和顯示器,一般都提供了兩種接口來連接:DisplayPort(DP)和HDMI。其中HDMI已經存在了20年。你可能覺得,顯卡/顯示器送了什么線就接哪個口,選擇哪個并不重要。但事實不是這樣。
1、HDMI/DP:都是為了“聲音”誕生
DP和HDMI最初的初衷,其實是為了“聲音”。
很早的時候,大家使用模擬接口(D-SUB口的VGA)或數字視頻接口(DVI)。其中DVI已經初步支持剛誕生的FHD 1080p分辨率。
但是,它們都不允許音頻在同一根信號線電纜中傳輸,而且連接器本身的插拔也很不方便,都需要“擰螺絲”。
因此,2002年,一個由日立(Hitachi)和飛利浦(Philips)等公司組成的新技術聯盟聯合起來,創建了一種接口標準,可以在一根電纜上提供視頻和音頻信號傳輸,同時還提供DVI數字視頻信號的支持。這就是高清多媒體接口(HDMI),在簡單性和功能性方面開創了一個新時代。
很長一段時間里,DVI、DP、HDMI,甚至VGA接口都可能出現在同一張顯卡上
家庭影音行業很快就采用了HDMI,平板電視機幾乎一夜之間全部采用了HDMI接口。但電腦行業卻有些不情愿。ATI(后來的AMD顯卡部門)和NVIDIA直到2009年底才開始在顯卡上添加HDMI接口,而且這時候又出現了一個新產品:DisplayPort。
DisplayPort由1989年成立的老的VESA(視頻電子標準協會)機構支持。DisplayPort的設計目標與HDMI類似——一個用于視頻和音頻的單一接口標準,同時也兼容DVI。
表面上看,它們似乎是相似的:都是為了同時傳送視頻和音頻數字信號,HDMI總共使用19個引腳來發送視頻、音頻、時鐘速率和其他控制機制,而DisplayPort接頭則包含20個引腳。
但在這一切的背后,它們以非常不同的方式工作。
2、從時鐘信號到數據包
原始的HDMI1.0接口使用了與DVI相同的信令系統——一組4條鏈路,使用傳輸最小化差分信令(TMDS)操作,發送3個顏色通道和像素時鐘信號,運行在165 MHz。這足以驅動分辨率為1920 x 1200、刷新率為60 Hz的顯示器。
而音頻呢?它們是在視頻每幀消失間隔期間傳輸的,在這段時間內,舊的CRT顯示器不能顯示圖像。
但液晶、等離子、OLED電視和顯示器不需要這樣做,不過隨著多年前的傳輸標準確定下來,這種“消隱”傳送聲音信號的工作方式仍然存在。
DVI和HDMI使用的傳輸系統
DVI可以通過使用第二組鏈接來支持更高的分辨率或更好的刷新率,而HDMI最開始只是更新了像素時鐘,使其越來越快。HDMI 1.3標準出現于2006年,具有340 MHz的時鐘頻率,到2013年版本2.0出現時,像素時鐘的頻率高達600 MHz。
DisplayPort (DP)不使用TMDS,也沒有時鐘信號的專用引腳。可以說DP是顯示領域的局域網——和局域網一樣,它是靠數據包沿著電線傳輸,而像素時鐘速率,連同整個主機其他信息則存儲在這些數據包中,這種工作方式反而與PCI Express類似。
這意味著DP線可以同時傳輸視頻和音頻,或者發送完全不同的其他信號。這樣做的雖然讓它轉接DVI口變得復雜,但從技術路線上,更符合PC產業的習慣。
第一個版本的DisplayPort在高刷新率下提供了明顯更好的高分辨率支持,這要感謝其最大數據傳輸速率8.6 Gbps(與HDMI相比,當時的HDMI僅為4 Gbps)。
2019年發布的DP2.0標準,采用了UHBR20標準,最大數據帶寬可達77 Gbps。不過,這其中有一些值得注意的注意事項,我們稍后會講到。
而2013年出現的HDMI 2.0版本仍然使用TMDS機制進行視頻傳輸,但將像素時鐘提高到600MHz。而HDMI2.1是在2017年推出的,由于光靠提高信號時鐘頻率已經達到天花板,所以借鑒了DisplayPort的做法,使用四個數據鏈接來發送數據包,而不是利用TMDS,將帶寬能力提高到了42Gbps,也就是使用了FRL協議。
這也是HDMI2.0和HDMI2.1為何差別如此之大的原因。
最流行的DP口和線莫過于1.4標準了,它的最大顯示傳輸能力為8K@60Hz或4K@120Hz
這兩個接口標準都有多種傳輸模式,并不總是以最快的速率運行。帶有HDMI 2.0口的顯卡連接到帶有HDMI 2.1口的顯示器將只有14gbps的可用帶寬。
因此,要使DisplayPort達到77 Gbps,顯卡、顯示器和連接線都需要支持UHBR 2.0(超高帶寬速率)。例如,如果顯示器只提供DP 1.4a,那么最佳性能是26 Gbps下的分辨率和刷新率。鑒于目前市場上還DP 2.0顯示器幾乎只在極少數旗艦游戲顯示器有,1.4標準就是你目前大多數情況下可以用的DP標準了,雖然次世代顯卡已經列裝DP2.0口。
3、選誰:DP絕對帶寬優勢,但HDMI 2.1特定場景畫質高
很快大家都發現,當HDMI和DP發展后,顯示器領域還出現了一些“新話術”。
例如,滿血高刷的HDMI2.1標準由于也兼容TMDS標準,加上HDMI組織默許(HDMI 2.0不再存在,設備不應聲稱符合v2.0,因為它不再被引用;HDMI 2.0的特性現在是2.1的子集;與 HDMI 2.1相關的所有新功能和特性都是可選的,包括 FRL、更高帶寬、VRR、ALLM 和其他所有內容),還在采用TMDS信號傳送方式的大量HDMI2.0接口產品(比如顯示器),可以自稱HDMI2.1了。
某顯示器電商詳情頁面中,小字部分標明的HDMI2.1接口實際為TMDS協議
另外,信號線變得相當重要。很多HDMI2.1線其實只是TMDS帶寬,而不是FRL帶寬。
細分數數據看差距,為了突出這兩種接口的不同之處,讓我們來看看一些常見的游戲分辨率和刷新率搭配:
在表中“Yes”意味著顯示接口標準支持該分辨率和刷新率,而無需使用圖像信號壓縮技術。值得注意的是,一個“No”并不一定意味著它不起作用——它只是沒有足夠的傳輸帶寬來滿足原始分辨率和刷新率。
而當它們使用一些“小技巧”的時候,一般“火眼金睛”外的普通玩家就會發現,好像“我的顯示器是支持的”。
這是因為DisplayPort和HDMI都支持使用YCbCr色度子采樣,以犧牲圖像質量為代價降低了對視頻信號的帶寬要求。
如下圖的采樣對比可見,4:2:2子采樣方式,將帶寬要求降低了三分之一,而4:2:0幾乎減半。為了在顯示器上顯示最好的畫質,大家肯定不希望使用壓縮技術,但根據顯示器的接口配置,你可能沒有任何選擇。
而且,DisplayPort 1.4之后和HDMI 2.1還支持顯示流壓縮(DSC),這是一種VESA開發的算法,幾乎和4:2:0一樣有效,但圖像質量沒有明顯的損失。
從表面上看,DisplayPort顯然是更好的系統,因為1.4和2.0版本的數據似乎明顯優于任何版本的HDMI。
但是,除了極少數次世代顯卡具有DisplayPort 2.0輸出,市場上還沒有大眾化的DP 2.0顯示器,大部分游戲顯示器都還在使用DP1.4。
如果你的顯卡是DP 1.4口,那么它們不提供DSC,所以你只能在最高分辨率下使用4:2:0子采樣方式。
而HDMI2.1如果是滿血端口(很多顯卡都是),那么反而它會使用畫質更好的子采樣比例,而不啟用DSC。不過滿血HDMI2.1顯示器相對也較少——通常只有4K游戲顯示器使用。
4、信號線長度:特定場景下容易忽視的問題
還有一個關鍵方面需要考慮,這讓HDMI有了更好的實用性:它一開始是為家庭影音系統而不是個人電腦開發的,并且支持比DisplayPort長得多的電纜,特別是在高分辨率和刷新率時。
例如,在4K@60 Hz下,通常建議DP 1.4線無論信號線質量再好,長度也不要超過1米8。但相同的顯示參數換到HDMI線,你看到的限制是6米!
當然,你可以買獨立供電的有源DisplayPort線來增強信號,但它們超貴。
5、打開HDR和VRR,情況又不同啦!
啟用HDR的顯示器每個顏色通道使用10bit色深,而不是通常的8位,以改善屏幕上看到的光線和顏色級別的變化。這些額外的比特位占用了可用的傳輸帶寬,從而降低了可能的最大分辨率和刷新率組合。
例如,三星玄龍騎士G7、G9在使用DP時開HDR最高刷新率為120 Hz,但在使用HDMI時只有60 Hz——別忘了它號稱的主要賣點之一是240 Hz的最高刷新率,也就是說它只能在SDR下實現。
一旦啟用HDR,很多超高刷顯示器的刷新率就無法實現了。
同樣,顯卡和顯示器的FreeSync、G-Sync一類可變刷新率(VRR)技術也會有類似的帶寬擠占。
同樣是玄龍騎士G7,關閉HDR,但打開VRR技術的時候,DP口支持可變刷新率范圍是60到240 Hz,而HDMI就只有48到144 Hz了。
所以對于追求極致高刷的電競游戲玩家來說很簡單:選擇DP口,關掉HDR吧。
6、總結:高刷游戲選DP,客廳娛樂選HDMI
DisplayPort是PC用戶高刷新率游戲的最佳選擇。
2.1版本的HDMI非常好,但它有點像一個多面手,為電視、游戲機、媒體播放器以及電腦提供支持。它更適合畫質要求高、刷新率相對略低、線纜長度要求更長的客廳娛樂場合(比如影音欣賞、游戲主機)或者會展展示場合。
但與DisplayPort相比,HDMI2.1這種可用性的廣度限制了它的整體性能,而DP提供了對高分辨率、高刷新率和其他游戲功能的最佳支持。
但無論如何,記得兩個關鍵字:滿血、好線。
不要貪便宜,用便宜的非滿血線、非滿血接口的顯示器/電視機,否則會發現你高性能的顯卡和游戲機并不像它應該的那樣表現穩定!
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