電腦開機老要重插內(nèi)存
電腦開機無反應(yīng),顯示器也不亮,這是大家平時使用電腦當(dāng)中經(jīng)常會遇到故障之一,最常用的解決辦法就是拔下內(nèi)存條,清理一下內(nèi)存插槽的灰塵,把內(nèi)存條的金手指用橡皮擦下再重新輸入,一頓操作之后大多數(shù)情況下都是可以...
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留言給我內(nèi)存是計算機中最重要的資源之一,通常情況下,物理內(nèi)存無法容納下所有的進程。雖然物理內(nèi)存的增長現(xiàn)在達到了N個GB,但比物理內(nèi)存增長還快的是程序,所以無論物理內(nèi)存如何增長,都趕不上程序增長的速度,所以操作系統(tǒng)如何有效的管理內(nèi)存便顯得尤為重要。本文講述操作系統(tǒng)對于內(nèi)存的管理的過去和現(xiàn)在,以及一些頁替換的算法的介紹。
在開始之前,首先從操作系統(tǒng)的角度簡單介紹一下進程。進程是占有資源的最小單位,這個資源當(dāng)然包括內(nèi)存。在現(xiàn)代操作系統(tǒng)中,每個進程所能訪問的內(nèi)存是互相獨立的(一些交換區(qū)除外)。而進程中的線程所以共享進程所分配的內(nèi)存空間。
在操作系統(tǒng)的角度來看,進程=程序+數(shù)據(jù)+PCB(進程控制塊)。這個概念略微有點抽象,我通過一個類比來說吧:比如,你正在廚房做飯,你一邊看著菜譜一邊按照菜譜將原料做成菜,就在這時,你兒子進來告訴你他擦破了腿,此時你停下手中的工作,將菜譜反扣過來,然后找來急救書按照書中的內(nèi)容給你兒子貼上創(chuàng)口貼,貼完后你繼續(xù)會去打開菜譜,然后繼續(xù)做飯。在這個過程中,你就好比CPU,菜譜就好比程序,而做菜的原料就好比數(shù)據(jù)。你按照程序指令加工數(shù)據(jù),而急救工作好比一個更高優(yōu)先級的進程,中斷了你當(dāng)前做飯的工作,然后你將菜譜反扣過來(保護現(xiàn)場),轉(zhuǎn)而去處理高優(yōu)先級的進程,處理完畢后你繼續(xù)從剛才的頁讀菜譜(恢復(fù)現(xiàn)場),然后繼續(xù)執(zhí)行做菜這個進程。
在簡單介紹完進程的概念后,我們來轉(zhuǎn)入內(nèi)存。
在早些的操作系統(tǒng)中,并沒有引入內(nèi)存抽象的概念。程序直接訪問和操作的都是物理內(nèi)存。比如當(dāng)執(zhí)行如下指令時:
mov reg1,1000
這條指令會毫無想象力的將物理地址1000中的內(nèi)容賦值給寄存器。不難想象,這種內(nèi)存操作方式使得操作系統(tǒng)中存在多進程變得完全不可能,比如MS-DOS,你必須執(zhí)行完一條指令后才能接著執(zhí)行下一條。如果是多進程的話,由于直接操作物理內(nèi)存地址,當(dāng)一個進程給內(nèi)存地址1000賦值后,另一個進程也同樣給內(nèi)存地址賦值,那么第二個進程對內(nèi)存的賦值會覆蓋第一個進程所賦的值,這回造成兩條進程同時崩潰。
沒有內(nèi)存抽象對于內(nèi)存的管理通常非常簡單,除去操作系統(tǒng)所用的內(nèi)存之外,全部給用戶程序使用。或是在內(nèi)存中多留一片區(qū)域給驅(qū)動程序使用,如圖1所示。
圖1.沒有內(nèi)存抽象時,對內(nèi)存的使用
第一種情況操作系統(tǒng)存于RAM中,放在內(nèi)存的低地址,第二種情況操作系統(tǒng)存在于ROM中,存在內(nèi)存的高地址,一般老式的手機操作系統(tǒng)是這么設(shè)計的。
如果這種情況下,想要操作系統(tǒng)可以執(zhí)行多進程的話,唯一的解決方案就是和硬盤搞交換,當(dāng)一個進程執(zhí)行到一定程度時,整個存入硬盤,轉(zhuǎn)而執(zhí)行其它進程,到需要執(zhí)行這個進程時,再從硬盤中取回內(nèi)存,只要同一時間內(nèi)存中只有一個進程就行,這也就是所謂的交換(Swapping)技術(shù)。但這種技術(shù)由于還是直接操作物理內(nèi)存,依然有可能引起進程的崩潰。
所以,通常來說,這種內(nèi)存操作往往只存在于一些洗衣機,微波爐的芯片中,因為不可能有第二個進程去征用內(nèi)存。
在現(xiàn)代的操作系統(tǒng)中,同一時間運行多個進程是再正常不過的了。為了解決直接操作內(nèi)存帶來的各種問題,引入的地址空間(Address Space),這允許每個進程擁有自己的地址。這還需要硬件上存在兩個寄存器,基址寄存器(base register)和界址寄存器(limit register),第一個寄存器保存進程的開始地址,第二個寄存器保存上界,防止內(nèi)存溢出。在內(nèi)存抽象的情況下,當(dāng)執(zhí)行
mov reg1,20
這時,實際操作的物理地址并不是20,而是根據(jù)基址和偏移量算出實際的物理地址進程操作,此時操作的實際地址可能是:
mov reg1,16245
在這種情況下,任何操作虛擬地址的操作都會被轉(zhuǎn)換為操作物理地址。而每一個進程所擁有的內(nèi)存地址是完全不同的,因此也使得多進程成為可能。
但此時還有一個問題,通常來說,內(nèi)存大小不可能容納下所有并發(fā)執(zhí)行的進程。因此,交換(Swapping)技術(shù)應(yīng)運而生。這個交換和前面所講的交換大同小異,只是現(xiàn)在講的交換在多進程條件下。交換的基本思想是,將閑置的進程交換出內(nèi)存,暫存在硬盤中,待執(zhí)行時再交換回內(nèi)存,比如下面一個例子,當(dāng)程序一開始時,只有進程A,逐漸有了進程B和C,此時來了進程D,但內(nèi)存中沒有足夠的空間給進程D,因此將進程B交換出內(nèi)存,分給進程D。如圖2所示。
圖2.交換技術(shù)
通過圖2,我們還發(fā)現(xiàn)一個問題,進程D和C之間的空間由于太小無法另任何進程使用,這也就是所謂的外部碎片。一種方法是通過緊湊技術(shù)(Memory Compaction)解決,通過移動進程在內(nèi)存中的地址,使得這些外部碎片空間被填滿。還有一些討巧的方法,比如內(nèi)存整理軟件,原理是申請一塊超大的內(nèi)存,將所有進程置換出內(nèi)存,然后再釋放這塊內(nèi)存,從而使得重新加載進程,使得外部碎片被消除。這也是為什么運行完內(nèi)存整理會狂讀硬盤的原因。另外,使用緊湊技術(shù)會非常消耗CPU資源,一個2G的CPU沒10ns可以處理4byte,因此多一個2G的內(nèi)存進行一次緊湊可能需要好幾秒的CPU時間。
上面的理論都是基于進程所占的內(nèi)存空間是固定的這個假設(shè),但實際情況下,進程往往會動態(tài)增長,因此創(chuàng)建進程時分配的內(nèi)存就是個問題了,如果分配多了,會產(chǎn)生內(nèi)部碎片,浪費了內(nèi)存,而分配少了會造成內(nèi)存溢出。一個解決方法是在進程創(chuàng)建的時候,比進程實際需要的多分配一點內(nèi)存空間用于進程的增長。一種是直接多分配一點內(nèi)存空間用于進程在內(nèi)存中的增長,另一種是將增長區(qū)分為數(shù)據(jù)段和棧(用于存放返回地址和局部變量),如圖3所示。
圖3.創(chuàng)建進程時預(yù)留空間用于增長
當(dāng)預(yù)留的空間不夠滿足增長時,操作系統(tǒng)首先會看相鄰的內(nèi)存是否空閑,如果空閑則自動分配,如果不空閑,就將整個進程移到足夠容納增長的空間內(nèi)存中,如果不存在這樣的內(nèi)存空間,則會將閑置的進程置換出去。
當(dāng)允許進程動態(tài)增長時,操作系統(tǒng)必須對內(nèi)存進行更有效的管理,操作系統(tǒng)使用如下兩種方法之一來得知內(nèi)存的使用情況,分別為1)位圖(bitmap) 2)鏈表
使用位圖,將內(nèi)存劃為多個大小相等的塊,比如一個32K的內(nèi)存1K一塊可以劃為32塊,則需要32位(4字節(jié))來表示其使用情況,使用位圖將已經(jīng)使用的塊標(biāo)為1,未使用的標(biāo)為0.而使用鏈表,則將內(nèi)存按使用或未使用分為多個段進行連接,這個概念如圖4所示。
圖4.位圖和鏈表表示內(nèi)存的使用情況
使用鏈表中的P表示進程,從0-2是進程,H表示空閑,從3-4表示是空閑。
使用位圖表示內(nèi)存簡單明了,但一個問題是當(dāng)分配內(nèi)存時必須在內(nèi)存中搜索大量的連續(xù)0的空間,這是十分消耗資源的操作。相比之下,使用鏈表進行此操作將會更勝一籌。還有一些操作系統(tǒng)會使用雙向鏈表,因為當(dāng)進程銷毀時,鄰接的往往是空內(nèi)存或是另外的進程。使用雙向鏈表使得鏈表之間的融合變得更加容易。
還有,當(dāng)利用鏈表管理內(nèi)存的情況下,創(chuàng)建進程時分配什么樣的空閑空間也是個問題。通常情況下有如下幾種算法來對進程創(chuàng)建時的空間進行分配。
虛擬內(nèi)存是現(xiàn)代操作系統(tǒng)普遍使用的一種技術(shù)。前面所講的抽象滿足了多進程的要求,但很多情況下,現(xiàn)有內(nèi)存無法滿足僅僅一個大進程的內(nèi)存要求(比如很多游戲,都是10G+的級別)。在早期的操作系統(tǒng)曾使用覆蓋(overlays)來解決這個問題,將一個程序分為多個塊,基本思想是先將塊0加入內(nèi)存,塊0執(zhí)行完后,將塊1加入內(nèi)存。依次往復(fù),這個解決方案最大的問題是需要程序員去程序進行分塊,這是一個費時費力讓人痛苦不堪的過程。后來這個解決方案的修正版就是虛擬內(nèi)存。
虛擬內(nèi)存的基本思想是,每個進程有用獨立的邏輯地址空間,內(nèi)存被分為大小相等的多個塊,稱為頁(Page).每個頁都是一段連續(xù)的地址。對于進程來看,邏輯上貌似有很多內(nèi)存空間,其中一部分對應(yīng)物理內(nèi)存上的一塊(稱為頁框,通常頁和頁框大小相等),還有一些沒加載在內(nèi)存中的對應(yīng)在硬盤上,如圖5所示。
圖5.虛擬內(nèi)存和物理內(nèi)存以及磁盤的映射關(guān)系
由圖5可以看出,虛擬內(nèi)存實際上可以比物理內(nèi)存大。當(dāng)訪問虛擬內(nèi)存時,會訪問MMU(內(nèi)存管理單元)去匹配對應(yīng)的物理地址(比如圖5的0,1,2),而如果虛擬內(nèi)存的頁并不存在于物理內(nèi)存中(如圖5的3,4),會產(chǎn)生缺頁中斷,從磁盤中取得缺的頁放入內(nèi)存,如果內(nèi)存已滿,還會根據(jù)某種算法將磁盤中的頁換出。
而虛擬內(nèi)存和物理內(nèi)存的匹配是通過頁表實現(xiàn),頁表存在MMU中,頁表中每個項通常為32位,即4byte,除了存儲虛擬地址和頁框地址之外,還會存儲一些標(biāo)志位,比如是否缺頁,是否修改過,寫保護等。可以把MMU想象成一個接收虛擬地址項返回物理地址的方法。
因為頁表中每個條目是4字節(jié),現(xiàn)在的32位操作系統(tǒng)虛擬地址空間會是2的32次方,即使每頁分為4K,也需要2的20次方*4字節(jié)=4M的空間,為每個進程建立一個4M的頁表并不明智。因此在頁表的概念上進行推廣,產(chǎn)生二級頁表,二級頁表每個對應(yīng)4M的虛擬地址,而一級頁表去索引這些二級頁表,因此32位的系統(tǒng)需要1024個二級頁表,雖然頁表條目沒有減少,但內(nèi)存中可以僅僅存放需要使用的二級頁表和一級頁表,大大減少了內(nèi)存的使用。
因為在計算機系統(tǒng)中,讀取少量數(shù)據(jù)硬盤通常需要幾毫秒,而內(nèi)存中僅僅需要幾納秒。一條CPU指令也通常是幾納秒,如果在執(zhí)行CPU指令時,產(chǎn)生幾次缺頁中斷,那性能可想而知,因此盡量減少從硬盤的讀取無疑是大大的提升了性能。而前面知道,物理內(nèi)存是極其有限的,當(dāng)虛擬內(nèi)存所求的頁不在物理內(nèi)存中時,將需要將物理內(nèi)存中的頁替換出去,選擇哪些頁替換出去就顯得尤為重要,如果算法不好將未來需要使用的頁替換出去,則以后使用時還需要替換進來,這無疑是降低效率的,讓我們來看幾種頁面替換算法。
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