電腦內存占用多少
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2025.07.03COPYRIGHT ? 2023
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留言給我內存超頻比較復雜,恐怕一篇文章里寫不完。周末剛好有時間,今天先專門討論下內存頻率對游戲的影響。
為了控制變量,超頻設置中只有頻率不一樣,內存分為5種頻率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他條件完全一致。關于時序問題將在下一篇評測中討論——“內存時序對游戲的影響”,一兩天后我會更新在我的評測專欄。
測試采用影馳 Hof Extreme 內存,頻率為4000MHz,時序為18-20-20-40 CR1,顆粒為三星B-die特挑顆粒,超頻相對比較容易:
目前用特挑B-die的內存型號有很多,除了名人堂Hof Extreme以外還有芝奇C14、宏碁掠奪者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz內存貴一倍。普通玩家需不需要為高頻內存增加一倍的預算呢?今天就來探討一下。
我評測用的電腦配置:
基準測試采用AIDA64 cache & memory benchmark,從跑分來看,內存頻率對內存讀寫性能有很大影響,兩者之間幾乎呈線性相關的關系:
內存頻率對內存延時也有影響,但兩者之間的關系是非線性的,當內存在低頻范圍內變化時,對延時的影響比較明顯,而當內存在高頻范圍內變化時,對延時的影響相對較小:
下面是基準測試的相關截圖:
(1)內存頻率2133 Mhz
(2)內存頻率2666 Mhz
(3)內存頻率3200 Mhz
(4)內存頻率3600 Mhz
(5)內存頻率4000 Mhz
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(6)內存頻率4266 Mhz(游戲黑屏)
當內存頻率超到4266MHz時,受IMC體質影響,Memtest烤機測試報錯,玩游戲也會黑屏。不過跑分還是能正常進行,考慮到無法正常使用,這個跑分結果僅截圖但不納入統計。
由于測試樣本有點多,我挑了5款游戲來測試,分別是:賽博朋克2077、荒野大鏢客2、刺客信條、彩虹六號、CSGO。測試的截圖比較多,我把不同頻率的截圖裁剪到一起,方便閱讀。
(1)賽博朋克2077
(2)荒野大鏢客2
(3)刺客信條 奧德賽
(4)彩虹六號 圍攻
(5)CSGO
(1)內存頻率對游戲幀數有影響,影響程度要看游戲,不同游戲差別挺大。在吃內存頻率的游戲中,低頻2133MHz時候的幀數落差會稍明顯一點,但是3200MHz之后,內存頻率對幀數的影響開始減小,有明顯的邊界效應;
(2)考慮到目前市面上內存的默認XMP頻率大多是3600 MHz,個人建議直接躺平XMP,不需要為了超內存多花錢買特挑顆粒內存。手動超3600MHz以上只會在跑分上有明顯差別,在實際游戲中的幀數差距非常小,肉眼不可辨別;
(3)內存超頻實際上還要壓一壓時序,本文為了控制變量,時序設定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章將會討論時序的影響。
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